Sabtu, 16 Januari 2016

Kisah Keluarga Tikus

Kisah Keluarga Tikus
Kisah Keluarga Tikus

" Ngapain malu berguru pada tikus, jika memang nyatanya kita sering nggak lebih bermartabat dibanding keluarga tikus ini. Inpirasional, jadi malu aku...."

- Edi Mulyono, Andai Aku Jalan Kaki...


"Nah, sekarang lihat di atas meja ini. Apa yang kalian lihat?" tanya ayah tikus.

"Saya melihat sebuah alat di mana ada keju di dalamnya,"  jawab si anak tikus berbulu putih

"Oh iya, baru terlihat," lanjut si anak tikus berbulu belang. "Alat apa itu, Ayah?"

          "Ba gus. Kalian sudah tidak terfokus pada keju lagi , tetapi pada sistem yang lebih besar. Pertanyaan kalian ini akan menyelamatkan hidup kalian. Alat itu adalah perangkap. Jika kalian mengambil keju, ada senjata yang akan membunuh kalian!"
     
         Kedua tikus itu ketakutan. Kaget bukan kepalang;. Tidak tepikirkan sebelumnya. Mereka hanya fokus pada keju yang tampak lezat nan gurih.

         "Jika kalian melihat secara utuh, kalian akan selamat. Jangan fokus pada pandangan sempit dan mengambil keputusan dari pandangan tersebut. Dari perbedaan cara pandang ini, bisa menentukan hidup matinya kalian..."

          Obrolan kecil sangat inpirasional dari sebuah keluarga tikus.
          Layaknya tikus, kita yang manusia ternyata juga lebih sering menyukai keju dan lupa pada perangkapnya. Kita gemar saling caci, hina, serang, bahkan bunuh!

         Ada begitu banyak kisah - kisah inpirasional di sini, yang siap membuat mata hati anda terbuka lebar akan kemahaluasan makna, rahasia, dan jalan hidup ini.

        Bacalah, bergurulah pada keluarga tikus, dan tidak perlu malu :D



- Vanny Chrisma W.

Kamis, 14 Januari 2016

Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL

Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL
Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL



Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL

Halo selamat malam sobat.. maaf beberapa waktu ini gak sempet nulis karena aku lagi sakit dan sudah 2 minggu gak ikut pelajaran dan belum menentukan akan nulis apa. Akhir Desember Kemarin di sekolah ada tugas terakhir sebelum libur panjang yaitu mapel PEMPROGRAMAN GRAFIK dengan materi yang diberikan adalah "Rotation", "Translasi" dan "Scale".

Pengertian :
  • "Scale " artinya skala atau ukuran, dalam materi ini yang penulis pelajari adalah membuat sebuah objek lalu diubahlah ukurannya menjadi Kecil atau Besar
  • "Translasi" dalam materi ini yang penulis pelajari adalah membuat sebuah objek lalu dilipat gandakan jumlahnya dengan posisi objek sesuai dengan Citraan Cermin.
  • "Rotasi" artinya perputaran / putaran, dalam materi ini yang penulis pelajari adalah membuat sebuah objek lalu mengubah arah objek
Rotasi dan Translasi Pada OpenGL
Rotasi dan Translasi Pada OpenGL
 Nah, diatas penjelasannya masih sangat kurang karena penulis juga masih belajar..
klo anda kebingungan, bisa download buku ini via google drive ya... :D ( link ada di akhir artikel )


buku ini penulis peroleh dari guru mapel di sekolah, dan sudah biasa dipakai saat pembelajaran. Penulis sangat berharap anda semua dapat berpikir dewasa dan tidak menyalahgunakan file ini untuk tujuan kejahatan..







berikut ini hasil dari pekerjaan yang penulis lakukan dengan bantuan seorang teman yang bernama Adi Sunendar sehingga dapat terselesaikan tepat waktu..

Bagaimana? Bagus kan? tenang penulis pada kesempatan ini akan berbagi berberapa hal :

  1. Buku PDF Grafkom
  2. Sourch Code
  3. Hasil Program yang sudah jadi (.rar)
ini kode programnya sob:
#include "stdafx.h"

#include
void kotak(){
//kotak
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(80.,80.);
glVertex2f(80.,100.);
glVertex2f(100.,100.);
glVertex2f(100.,80.);
glEnd();
}
void drawQuad(){
//bintang
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(72.5,75.5);
glVertex2f(60.,85.);
glVertex2f(75.,85.);
glVertex2f(80.,100.);
glVertex2f(85.,85.);
glVertex2f(100.,85.);
glVertex2f(87.5,75.5);
glVertex2f(92.,60.);
glVertex2f(80.,69.);
glVertex2f(68.,60.);
glEnd();
}

void loade(){
glPushMatrix();
glColor3f(0,0,1);
glScalef(2,2,0);
glTranslatef(65,-20,0);
glRotatef(45,0,0,1);
kotak();
glTranslatef(-25,-25,0);
kotak();
glPopMatrix();
}
void kotakx(){

glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glScalef(2.5,2.5,0);
glTranslatef(30,-73,0);
kotak();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1);
glScalef(2,2,0);
glTranslatef(60,-68.5,0);
kotak();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glColor3f(1,1,0);
glScalef(1.5,1.5,0);
glTranslatef(110,-61,0);
kotak();
glPopMatrix();

}

void desk(){

kotakx();
glPushMatrix();
glScalef(0.75,0.75,0);
glTranslatef(40,75,0);
kotakx();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glScalef(0.5,0.5,0);
glTranslatef(145,200,0);
kotakx();
glPopMatrix();
}

void dif(){
//1
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,0);
glTranslatef(100,100,0);
drawQuad();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glTranslatef(40,90,0);
kotak();
glTranslatef(100,0,0);
kotak();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
loade();
glTranslatef(100,0,0);
loade();
glPopMatrix();

}
void render(){
glPushMatrix();
glScalef(2,2,2);
glRotatef(45,0,0,1);
glColor3f(1,1,0);
kotak();
glPopMatrix();


glPushMatrix();
glTranslatef(-80,177,0);
glColor3f(0,0,0);
drawQuad();
glPopMatrix();
}

void display(){

glPushMatrix();
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(344,-77,0);
glRotatef(90,0,0,1);
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(180,0,0,1);
glTranslatef(-422,-267,0);
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(270,0,0,1);
glTranslatef(-344,78,0);
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(177,-50,0);
render();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(90,0,0,1);
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(115,-335,0);
render();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(180,0,0,1);
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(-175,-270,0);
render();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(270,0,0,1);
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(-115,19,0);
render();
glPopMatrix();

}
void fin(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
display();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(200,200,0);
display();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(200,-200,0);
display();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(400,0,0);
display();
glPopMatrix();

glFlush();
}
void main (int argc, char **argv) {
glutInit (&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("TUGAS 2 KELOMPOK");
gluOrtho2D(-250.0, 1050.0, -460.0, 750.0);

glutDisplayFunc(fin);
glutMainLoop();
}
 
Link Download :

Sabtu, 16 Januari 2016

Kisah Keluarga Tikus

Kisah Keluarga Tikus
Kisah Keluarga Tikus

" Ngapain malu berguru pada tikus, jika memang nyatanya kita sering nggak lebih bermartabat dibanding keluarga tikus ini. Inpirasional, jadi malu aku...."

- Edi Mulyono, Andai Aku Jalan Kaki...


"Nah, sekarang lihat di atas meja ini. Apa yang kalian lihat?" tanya ayah tikus.

"Saya melihat sebuah alat di mana ada keju di dalamnya,"  jawab si anak tikus berbulu putih

"Oh iya, baru terlihat," lanjut si anak tikus berbulu belang. "Alat apa itu, Ayah?"

          "Ba gus. Kalian sudah tidak terfokus pada keju lagi , tetapi pada sistem yang lebih besar. Pertanyaan kalian ini akan menyelamatkan hidup kalian. Alat itu adalah perangkap. Jika kalian mengambil keju, ada senjata yang akan membunuh kalian!"
     
         Kedua tikus itu ketakutan. Kaget bukan kepalang;. Tidak tepikirkan sebelumnya. Mereka hanya fokus pada keju yang tampak lezat nan gurih.

         "Jika kalian melihat secara utuh, kalian akan selamat. Jangan fokus pada pandangan sempit dan mengambil keputusan dari pandangan tersebut. Dari perbedaan cara pandang ini, bisa menentukan hidup matinya kalian..."

          Obrolan kecil sangat inpirasional dari sebuah keluarga tikus.
          Layaknya tikus, kita yang manusia ternyata juga lebih sering menyukai keju dan lupa pada perangkapnya. Kita gemar saling caci, hina, serang, bahkan bunuh!

         Ada begitu banyak kisah - kisah inpirasional di sini, yang siap membuat mata hati anda terbuka lebar akan kemahaluasan makna, rahasia, dan jalan hidup ini.

        Bacalah, bergurulah pada keluarga tikus, dan tidak perlu malu :D



- Vanny Chrisma W.

Kamis, 14 Januari 2016

Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL

Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL
Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL



Penerapan Rotation Translasi dan Scale pada OpenGL

Halo selamat malam sobat.. maaf beberapa waktu ini gak sempet nulis karena aku lagi sakit dan sudah 2 minggu gak ikut pelajaran dan belum menentukan akan nulis apa. Akhir Desember Kemarin di sekolah ada tugas terakhir sebelum libur panjang yaitu mapel PEMPROGRAMAN GRAFIK dengan materi yang diberikan adalah "Rotation", "Translasi" dan "Scale".

Pengertian :
  • "Scale " artinya skala atau ukuran, dalam materi ini yang penulis pelajari adalah membuat sebuah objek lalu diubahlah ukurannya menjadi Kecil atau Besar
  • "Translasi" dalam materi ini yang penulis pelajari adalah membuat sebuah objek lalu dilipat gandakan jumlahnya dengan posisi objek sesuai dengan Citraan Cermin.
  • "Rotasi" artinya perputaran / putaran, dalam materi ini yang penulis pelajari adalah membuat sebuah objek lalu mengubah arah objek
Rotasi dan Translasi Pada OpenGL
Rotasi dan Translasi Pada OpenGL
 Nah, diatas penjelasannya masih sangat kurang karena penulis juga masih belajar..
klo anda kebingungan, bisa download buku ini via google drive ya... :D ( link ada di akhir artikel )


buku ini penulis peroleh dari guru mapel di sekolah, dan sudah biasa dipakai saat pembelajaran. Penulis sangat berharap anda semua dapat berpikir dewasa dan tidak menyalahgunakan file ini untuk tujuan kejahatan..







berikut ini hasil dari pekerjaan yang penulis lakukan dengan bantuan seorang teman yang bernama Adi Sunendar sehingga dapat terselesaikan tepat waktu..

Bagaimana? Bagus kan? tenang penulis pada kesempatan ini akan berbagi berberapa hal :

  1. Buku PDF Grafkom
  2. Sourch Code
  3. Hasil Program yang sudah jadi (.rar)
ini kode programnya sob:
#include "stdafx.h"

#include
void kotak(){
//kotak
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(80.,80.);
glVertex2f(80.,100.);
glVertex2f(100.,100.);
glVertex2f(100.,80.);
glEnd();
}
void drawQuad(){
//bintang
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(72.5,75.5);
glVertex2f(60.,85.);
glVertex2f(75.,85.);
glVertex2f(80.,100.);
glVertex2f(85.,85.);
glVertex2f(100.,85.);
glVertex2f(87.5,75.5);
glVertex2f(92.,60.);
glVertex2f(80.,69.);
glVertex2f(68.,60.);
glEnd();
}

void loade(){
glPushMatrix();
glColor3f(0,0,1);
glScalef(2,2,0);
glTranslatef(65,-20,0);
glRotatef(45,0,0,1);
kotak();
glTranslatef(-25,-25,0);
kotak();
glPopMatrix();
}
void kotakx(){

glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glScalef(2.5,2.5,0);
glTranslatef(30,-73,0);
kotak();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glColor3f(1,1,1);
glScalef(2,2,0);
glTranslatef(60,-68.5,0);
kotak();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glColor3f(1,1,0);
glScalef(1.5,1.5,0);
glTranslatef(110,-61,0);
kotak();
glPopMatrix();

}

void desk(){

kotakx();
glPushMatrix();
glScalef(0.75,0.75,0);
glTranslatef(40,75,0);
kotakx();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glScalef(0.5,0.5,0);
glTranslatef(145,200,0);
kotakx();
glPopMatrix();
}

void dif(){
//1
glPushMatrix();
glColor3f(1,1,0);
glTranslatef(100,100,0);
drawQuad();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glTranslatef(40,90,0);
kotak();
glTranslatef(100,0,0);
kotak();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
loade();
glTranslatef(100,0,0);
loade();
glPopMatrix();

}
void render(){
glPushMatrix();
glScalef(2,2,2);
glRotatef(45,0,0,1);
glColor3f(1,1,0);
kotak();
glPopMatrix();


glPushMatrix();
glTranslatef(-80,177,0);
glColor3f(0,0,0);
drawQuad();
glPopMatrix();
}

void display(){

glPushMatrix();
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(344,-77,0);
glRotatef(90,0,0,1);
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(180,0,0,1);
glTranslatef(-422,-267,0);
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(270,0,0,1);
glTranslatef(-344,78,0);
desk();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(177,-50,0);
render();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(90,0,0,1);
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(115,-335,0);
render();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(180,0,0,1);
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(-175,-270,0);
render();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glRotatef(270,0,0,1);
glScalef(1.2,1.2,0);
glTranslatef(-115,19,0);
render();
glPopMatrix();

}
void fin(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
display();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(200,200,0);
display();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(200,-200,0);
display();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
glTranslatef(400,0,0);
display();
glPopMatrix();

glFlush();
}
void main (int argc, char **argv) {
glutInit (&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(600,600);
glutCreateWindow("TUGAS 2 KELOMPOK");
gluOrtho2D(-250.0, 1050.0, -460.0, 750.0);

glutDisplayFunc(fin);
glutMainLoop();
}
 
Link Download :